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Règlement pour le cours de combat
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Artème Chaos
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mages

Règlement pour le cours de combat
Posté le 15.04.15 17:49 par Artème Chaos.

Contraintes & Règles à Suivre
• Rien de trop compliqué, je vous rassure tout de suite. Je trouve juste important de mettre en évidence certains des aspects du cours et surtout du fonctionnement du RP. Ça permettra à tout le monde de savoir à quoi s'attendre.

► Le lancé de dé est encore très important dans ce cours ! :D
► Vous pouvez prendre de l'initiative ! Soyez imaginatif, ne rester pas coincé sur un lancé de dé étrange ! Vous avez le droit d'inventé et de sortir à peu près tout. Soyez tout de même réaliste dans le jeu, quoi. N'oubliez pas aussi qu'il est interdit de faire agir un personnage qui n'est pas le votre.
► Mon personnage peut intervenir à n'importe quel moment quand la situation lui en donne l'occasion.
► Les élèves ont le droit d'être perturbateurs, mais s'ils le sont trop, c'est à leurs risques et périls. Je me réserve le droit de pouvoir vous envoyer en retenue si nécessaire ! :D

À la fin du cours, je ferai monter d'un niveau l'un de mes élèves. Celui dont je jugerai que la participation a été adéquate et celui qui a apprit quelque chose.

Contrairement au cours de TMD, il n'y a pas de devoir à la fin de ce cours, mais sachez qu'il y a toujours des surprises dans le tournant d'un couloir. :D

Voilà !
Bon apprentissage à tous ! :jolly:
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